带领一支个性鲜明的骑士小队在奇幻世界里疾驰,既能体验跑酷的爽快节奏,又能随时切换角色发动酷炫技能击退敌人——这就是幻想骑士团带给你的双重快乐。作为近期难得一见的创新手游,它巧妙地将横版动作和接力跑酷揉合在一起,每次失误后接棒队员的登场动画都让人热血沸腾。
1. 独创的骑士团接力系统彻底改变了跑酷游戏的惩罚机制,你的每个角色都是条好汉,倒下后队友立即补位的设计简直不要太贴心。
2. 培养系统深度惊人,从技能树到武器搭配都有讲究。我花了三周时间才琢磨出冰法师+重装骑士的控场组合,这种策略性在跑酷游戏里实属罕见。
3. 战斗环节绝不是摆设,面对不同敌人要灵活切换角色。记得在火山关卡用刺客的瞬移躲熔岩巨人的巴掌,那操作感比某些格斗游戏还带劲。
游戏里有二十多个性格迥异的角色等着你收集,从挥舞光剑的精灵游侠到能召唤陨石的暗黑术士,每个角色跑动时的动作模组都经过精心设计。特别是沙漠地图里,看着角色们扬起沙尘冲锋的样子,恍惚间有种指挥千军万马的错觉。
关卡设计藏着不少制作组的恶趣味,你以为躲过滚石就安全了?下一秒地精投矛手就会教你做人。好在随时可以双击屏幕切换角色,这种动态难度平衡让手残党也能玩得尽兴。
最让我惊喜的是场景互动元素,在荒野地图可以用火系技能点燃枯草制造烟雾弹,这种小细节比那些只会堆砌特效的游戏强太多了。美术团队绝对下了苦功,连角色铠甲的反光都会随着环境变化。
1. 悬赏任务系统设计得很聪明,不是简单的"跑XX米"这种任务,而是要求你用特定角色完成连击,逼着玩家开发新战术。
2. 每周的世界事件总能整出新花样,上周的"暴风雪求生"模式里,必须靠火系角色融化冰障的设计简直神来之笔。
3. 养成线安排得恰到好处,不会让你觉得在肝,又始终保持着"再玩一局就能解锁新技能"的诱惑力。