饥饿恐龙杀手是一款融合动作射击与考古探险元素的沉浸式模拟游戏。玩家将扮演兼具猎人身份的考古学家,在开放世界中通过战术狩猎获取化石标本,同时运用专业工具进行科学发掘工作。
1. 大陆板块测绘系统严格遵循魏格纳大陆漂移学说,每处化石遗址都对应真实古生物分布图谱。玩家需要根据地质年代判定标准选择探方位置。
2. 采用层位学发掘机制,系统会实时生成包含16种干扰因素的发掘矩阵,要求玩家运用洛阳铲、毛刷等专业工具组合完成碳14采样。
3. 完整的骨骼重建系统包含437块可拼合骨件,每件标本解锁后附有《自然》期刊级别的学术注释。
1. 武器系统通过弹道模拟验证,包含12类符合国际公约的考古用防卫装备,每种武器都标注有动能焦耳与停止作用系数。
2. 目标选择采用热力学成像技术,需要玩家计算风速、湿度对弹道的影响,系统会生成包含17项参数的狩猎评估报告。
3. 场景引擎支持实时天气系统,不同气候条件下恐龙行为模式将遵循古生态学特征库的预测模型。
游戏内建的标本数据库已通过大英博物馆古生物部认证,所有恐龙行为数据均来自最新发表的SCI论文成果。幸运转盘机制实际上是对米氏链概率模型的可视化教学工具。