说实话,织女星计划这款手游给我的第一印象有点复杂。刚进入游戏时,那种略显复古的建模风格确实让人联想到十年前的老游戏,但玩着玩着,你会发现它藏着不少令人惊喜的细节。
① 最抓眼球的要数那些酷炫的机甲设计了,从紫发魔女到铁血拳神,每个角色都带着独特的机械美学,战斗时的全屏暴击特效绝对能让你肾上腺素飙升。
② 游戏把MOBA的竞技性和RPG的成长体系糅合得相当巧妙,不是无脑堆战力那种,走位躲技能、阵型调整这些微操作真的能影响战局。
③ 世界观构建得挺有意思,中西方科幻元素的混搭意外地和谐,剧情党可以慢慢挖掘背景故事。
① 排兵布阵系统是精髓所在,别看操作界面简洁,实际要考虑机甲克制、技能CD、地形因素,策略深度不输端游。
② 三种榜单竞技很有意思,特别是战力榜那些大神们的配装思路,抄作业都能学到不少东西。
③ 狩猎模式里藏着些彩蛋关卡,打完能解锁特殊涂装,收集党狂喜。
如果你是硬核动作游戏玩家,可能会觉得连招体系不够复杂;但想要找款能随时掏出来打两局的休闲竞技游戏,它确实是个不错的选择。职业划分足够鲜明,试过用神使先知玩辅助流,治疗链接的玩法竟然真能打出团队配合。
这款老派机甲手游就像便利店里的隐藏美食,外表平平无奇,入口别有风味。现在入坑还能赶上新赛季的冲榜奖励,要不要组队去宇宙里干架?