仙剑奇侠传属于什么

最近好多朋友都在问,《仙剑奇侠传》这游戏到底属于啥类型?作为一个从初代玩到手游版的老粉,今天就来唠唠这个经典IP在手机上的玩法精髓。别看它顶着“仙侠”名头,实际玩起来可是融合了RPG、剧情冒险和策略养成,甚至还有点开放世界的味道。

仙剑奇侠传属于什么[图1]

先说最核心的RPG部分。手游版继承了单机时代的回合制战斗,但加入了手势滑动释放技能的操作,比如李逍遥的“御剑术”要画个圈才能触发全屏伤害。角色升级后能自由分配属性点,力量型适合近战,灵力型专精法术,这种老派加点方式让怀旧玩家直呼内行。装备系统也够肝,从白装到橙装全靠刷副本,欧皇一把爆神兵,非酋可能连刷三天都是材料。

仙剑奇侠传属于什么[图2]

剧情绝对是仙剑的灵魂。手游用动态立绘+全程语音复刻了锁妖塔、仙灵岛这些经典场景,新加入的支线任务还会补完原作没讲透的细节,比如酒剑仙年轻时和巫后的故事。过场动画堪比追番,建议连WiFi时开启高清模式,赵灵儿沐浴的荷花池场景至今仍是截图热门。

养成系统比单机复杂多了。除了主角团,还能收集紫萱、龙葵等历代角色组成“情怀队”。每个角色有专属情缘组合,比如同时上阵景天和雪见会有合体技“风雪冰天”。客栈系统能安排伙伴打工赚银两,但要注意体力值,累趴了得喂桂花糕恢复——这设定真实到让人想起现实里的社畜生活。

PVP玩法是手游新增的亮点。论剑台每天免费打五场,遇到土豪玩家全五星角色也别慌,用“减速+中毒”的猥琐流照样能翻盘。最热闹的是每周六的帮派战,上百人抢灵脉的场面堪比修仙版吃鸡,指挥喊麦的方言都能笑死人。

要说缺点嘛,自动寻路有时会卡在奇怪的角落,抽卡保底机制也经常被吐槽。但冲着御剑飞行的特效和《蝶恋》BGM响起时的鸡皮疙瘩,这些都能忍。毕竟能随时随地用手机重温御剑江湖的梦,对老玩家来说已经值回票价了。

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