咱刚碰三国志13的时候总觉得威名只是开局选个花哨的名号,连档二十多次才反应过来,这玩意儿根本是整个游戏的核心玩法之一,选不对开局威名直接导致前期崩盘,换对了甚至能让你的剧本节奏爽到通关。当初随手选了无名小吏开荒,前五年连周边小势力都啃不下,后来换了适配的威名第三次档才摸到门道。
![三国志13威名怎么[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260225/699e68bfb477f3.77005907.png)
开局威名的基础选择逻辑
开局选威名的时候别瞎点,新手优先看自己的开荒方向,要是想走内政流发育,直接选富商威名,开局就能拿到三成商业收入buff,前期募兵省粮还能让治安涨得快,适合安稳发育的玩法。要是想走外交混势力的路线,选官军威名能提升军团忠诚度,和其他君主的初始友好度也能多两格,但别选义侠开局,前期虽然和各方势力处得快,但内政资源会被拖后腿,周边小势力反而容易反水。要是想走独行侠玩法,侠客威名开局就能接赏金任务,刷声望比别人快,但后期转成大势力之后收益有限,得及时换威名。
![三国志13威名怎么[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260225/699e68c01697a2.28672348.png)
威名的进阶解锁与替换
很多玩家以为威名选了就不能改,这是最大的误区,只要达成对应条件就能解锁新威名。比如打下第一个郡之后就能解锁太守威名,不仅能提升所在军团的征兵速度,还能降低城内的治安消耗,这时候就可以把开局的商人威名换成太守,直接衔接主城的管理加成。要是当了势力的军师,通过两次推举武将或者完成五次游说任务,就能解锁军师威名,计策成功率直接拉满,适配内政流转战略玩法。当拥立献帝平定中原之后,还能解锁天子威名,拿到全势力友好度加成,这种顶级威名的加成覆盖全玩法,不过前期不用急着碰,先把基础威名吃透再说。
威名在实战中的妙用
别以为威名只是个纸面数值buff,很多玩家忽略了它对日常事件的实际收益,比如太守威名能让麾下武将忠诚度掉速变慢,不用天天靠酒肉犒劳就能稳住军心,带军团出征时还能给部队加20%的士气加成,攻城时能减少破城时间。要是选了策士威名,火计、伏兵计的成功率直接从基础的60%涨到90%,刚好适合走计谋流的玩家,不用硬拼兵力就能拿下对手。富商威名能让你在买粮卖粮的时候少花多赚,后期坐拥主城时的商业税收再涨三成,不管是养兵还是攒资源都事半功倍。侠客威名则适合前期刷名望,做赏金任务的奖励翻倍,快速摸到能招募强力武将的声望阈值。之前帮开档的好友选了侠客之后忘了换太守,打下荆州之后还是拿不到军团加成,天天为了稳住武将忠诚度要开庆典,最后通关晚了整整两年,后来换了太守威名之后直接少了一半的内政操作。

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