作为国产仙侠游戏的经典IP,《仙剑奇侠传7》自2021年上市以来就备受关注。这款由软星科技打造的第九代正统续作,承载着无数老玩家的情怀,也面临着新时代玩家的严苛审视。那么,这部耗资5000万开发的"最后一搏"作品,市场表现究竟如何?从多方数据来看,截至2023年底,《仙剑7》全平台累计销量已突破104万套,其中PC版73万套、云游戏版21万套、主机版10万套,这个成绩在国产单机领域算是中规中矩。
销量走势与平台分布游戏发售初期表现强劲,官网预购前三天的访问量就达到41275次,按六成转化率计算,仅官网渠道就贡献了24675份预购,加上官方旗舰店7100份销量,开局可谓红火。不过对比同类型作品,《仙剑7》的销售后劲略显不足——2018年同成本制作的《古剑3》最终销量200万份,2021年《鬼谷八荒》发售40天就突破180万份,更不用说现象级的《黑神话:悟空》。
与系列前作对比纵向来看,《仙剑7》的百万销量在系列中处于中游水平:初代正版销量80万套,《仙剑5》140万套,《仙剑5前传》150万套保持系列记录,而《仙剑6》仅76万套。值得注意的是,《仙剑7》用两年时间达到百万销量,与前作相比增速明显放缓,这也反映出IP影响力的式微。中手游财报显示,该作PC版售价128元,云游戏版同价,PS版204元,按七成分成计算,总收益约8094万元,扣除宣传成本后利润空间并不乐观。
游戏素质与市场反馈采用虚幻4引擎的《仙剑7》在画面表现上确实有突破,首次实现全即时制ARPG战斗,可切换四名角色作战的设定也增加了玩法深度。但30小时的主线流程被诟病过短,城镇NPC交互空洞、装备系统简陋等问题尤为明显。有玩家调侃"要么不做城,做了城里面就几个没有剧情的NPC",这些细节瑕疵直接影响口碑传播。
平台移植与DLC表现游戏在发售一年后登陆PS4/PS5平台,2022年11月登陆Xbox,支持XPA跨平台存档功能。2023年2月推出的DLC《人间如梦》首周提供9折优惠,但未能显著拉动销量。云游戏版本表现亮眼,21万销量占总销量20%,可见玩家对即开即玩的轻量化体验需求旺盛。遗憾的是移动端原生版本至今缺席,玩家只能通过云游戏方式在手机体验。
行业环境与竞品压力放在国产单机游戏发展史上看,《仙剑7》的百万销量已属难得,毕竟初代《仙剑》正版也就80万销量。但当下玩家通过Steam能轻松接触到全球顶级作品,情怀牌效力大减。同期的《永劫无间》当年销量超700万套,更凸显传统RPG的式微。或许正如玩家所言:"让游戏科学团队用3A标准做仙剑8才会大火",这个28年历史的IP急需颠覆性变革。
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